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做网站都需要了解什么,百度一下就知道首页,电脑软件推广联盟,微信报名小程序怎么做蓝旭前端05:JavaScript进阶 基础简单复习 数据类型 基本数据类型:Number、String、Boolean、Null、Undefined等。引用数据类型:Object、Array、Function等。typeof操作符:返回数据类型的字符串形式。 变量 变量声明&#xff1…

蓝旭前端05:JavaScript进阶

基础简单复习

数据类型

  • 基本数据类型:Number、String、Boolean、Null、Undefined等。
  • 引用数据类型:Object、Array、Function等。
  • typeof操作符:返回数据类型的字符串形式。

变量

  • 变量声明:var、let、const。区别:var没有块级作用域,let和const有块级作用域,const声明的变量不能修改。什么是块级作用域:{}。举例:

    {var a = 1let b = 2const c = 3
    }
    console.log(a) // 1
    console.log(b) // 报错
    console.log(c) // 报错
    
  • 变量赋值:赋值操作符=。

  • 变量命名:字母、数字、下划线、$,不能以数字开头

  • 变量作用域:全局作用域、局部作用域。

  • 变量提升:变量声明会提升到作用域的最前面。

  • 变量作用域链:内部作用域可以访问外部作用域的变量,反之不行。

运算符

  • 算术运算符:+、-、*、/、%。
  • 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=。
  • 比较运算符:==!====!==、>、<、>=、<=。
  • 逻辑运算符:&&、||、!。
  • 三元运算符:condition ? expr1 : expr2。

控制语句

  • if语句:if、else if、else。
  • switch语句:switch、case、break、default。
  • for循环:for、break、continue。
  • while循环:while、do while。
  • break语句:跳出循环。
  • continue语句:跳过本次循环。
  • return语句:返回值。

JavaScript引入

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><-- 为什么不推荐在head引入script:阻塞页面渲染 --><script src="script.js"></script><title>JavaScript引入</title>
</head>
<body><script>// JavaScript代码</script>
</body>
</html>

JavaScript输出

console.log('Hello, World!')

JavaScript注释

// 单行注释
/* 多行注释 */

JavaScript弹窗

alert('Hello, World!')

Overview

  • 获取元素
  • 事件监听
  • 事件对象
  • 事件委托
  • 事件绑定
  • 事件解绑
  • 事件触发
  • 事件处理程序
  • 异步编程(回调函数、Promise、async/await)

获取元素

通过ID获取元素

ID: 元素的id属性,是唯一的。

document.getElementById('id')

通过类名获取元素

class: 元素的class属性,可以有多个相同的类名。

document.getElementsByClassName('class')

多个类名之间用空格隔开,返回的是一个数组

通过标签名获取元素

tag: 元素的标签名,如div、p、a等。

document.getElementsByTagName('tag')

通过选择器获取元素

selector: CSS选择器,如#id、.class、tag等。

document.querySelector('selector')
document.querySelectorAll('selector')// 举例
document.querySelector('#id')
document.querySelectorAll('.class')
document.querySelectorAll('tag')

区别:querySelector只返回第一个匹配的元素,querySelectorAll返回所有匹配的元素。

事件监听

事件监听

element.addEventListener(event, function, useCapture)

解释:event是事件的类型,function是事件触发时执行的函数,useCapture是一个布尔值,表示事件是否在捕获阶段执行。

  • 事件类型:click、mouseover、mouseout、keydown、keyup等。
  • 事件处理函数:事件触发时执行的函数。
  • 捕获阶段:事件从最外层元素向内层元素传播的阶段。例如:点击一个按钮,事件会从document传播到按钮。
事件监听的例子

举例:

document.getElementById('id').addEventListener('click', function() {console.log('click')
}, false)

解释:点击id为id的元素时,控制台输出click。这里false表示事件在冒泡阶段执行,若为true则表示事件在捕获阶段执行,默认是false(可不写)。

  • 什么是冒泡阶段:事件从内层元素向外层元素传播的阶段。例如:点击一个按钮,事件会从按钮传播到document。
  • 捕获阶段:事件从最外层元素向内层元素传播的阶段。例如:点击一个按钮,事件会从document传播到按钮。

冒泡阶段和捕获阶段的执行顺序:先捕获再冒泡。

冒泡和捕获的例子:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>事件监听</title>
</head>
<body><div id="div"><button id="btn">按钮</button></div><script>document.getElementById('div').addEventListener('click', function() {console.log('div')}, false)document.getElementById('btn').addEventListener('click', function() {console.log('btn')}, false)</script>
</body>
</html>

点击按钮,控制台输出:

btn
div

解释:点击按钮,事件先在按钮上触发,再在div上触发。
怎么阻止冒泡:使用event.stopPropagation()方法。
例如:

document.getElementById('btn').addEventListener('click', function(event) {console.log('btn')event.stopPropagation()
}, false)

这样点击按钮时,只会输出btn。

事件对象

事件对象

事件对象是事件触发时传递给事件处理函数的一个对象,包含了事件的相关信息。

element.addEventListener('event', function(event) {// 事件对象
})
  • 事件对象的属性:type、target、currentTarget、clientX、clientY等。
  • 事件对象的方法:preventDefault()、stopPropagation()等。
  • 事件对象的类型:click、mouseover、mouseout、keydown、keyup等。
  • 事件对象的坐标:事件触发时的坐标。

事件对象的例子

举例:

document.getElementById('id').addEventListener('click', function(event) {console.log(event.type) // clickconsole.log(event.target) // 点击的元素console.log(event.currentTarget) // 绑定事件的元素console.log(event.clientX) // 鼠标点击的x坐标console.log(event.clientY) // 鼠标点击的y坐标
}, false)

事件委托

事件委托

事件委托是指将事件绑定到父元素上,通过事件对象的target属性判断事件源,从而执行对应的事件处理函数。

element.addEventListener('event', function(event) {if (event.target.tagName === 'tag') {// 事件处理函数}
})
  • 事件委托的优点:减少事件绑定,提高性能。
  • 事件委托的原理:事件冒泡。
  • 事件委托的应用:动态添加元素。

事件委托的例子

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>事件委托</title>
</head>
<body><ul id="ul"><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul><script>document.getElementById('ul').addEventListener('click', function(event) {// 为什么要判断tagName:防止事件源不是li,注意tagName是大写,这是一个坑,这个属于DOM的知识// console.log(event.target.tagName)if (event.target.tagName === 'LI') {console.log(event.target.innerHTML)}}, false)</script>
</body>
</html>

事件绑定

事件绑定

事件绑定是指将事件处理函数绑定到元素上,当事件触发时执行对应的事件处理函数。

element.addEventListener('event', function, useCapture)
  • 事件绑定的优点:解耦,提高代码的可维护性。
  • 事件绑定的原理:事件监听。

事件绑定的例子

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>事件绑定</title>
</head>
<body><button id="btn">按钮</button><script>document.getElementById('btn').addEventListener('click', function() {console.log('click')}, false)</script>
</body>
</html>

事件解绑

事件解绑

事件解绑是指将事件处理函数从元素上解绑,当事件不再触发时不执行对应的事件处理函数。

element.removeEventListener('event', function, useCapture)
  • 事件解绑的优点:减少内存占用,提高性能。
  • 事件解绑的原理:事件监听。

事件解绑的例子

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>事件解绑</title>
</head>
<body><button id="btn">按钮</button><script>// 点击按钮一次后,再点击按钮,按钮的点击事件就会被解绑var btn = document.getElementById('btn');function clickHandler() {console.log('click');btn.removeEventListener('click', clickHandler);}btn.addEventListener('click', clickHandler);</script>
</body></html>

事件触发

事件触发

事件触发是指手动触发元素上的事件,执行对应的事件处理函数。

element.dispatchEvent(event)
  • 事件触发的应用:模拟用户操作。
  • 事件触发的原理:事件监听。

触发的类型:click、mouseover、mouseout、keydown、keyup等。

事件触发的例子

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>事件触发</title>
</head>
<body><button id="btn">按钮</button><div id="clr">变化颜色</div><div id="keyon">现在没有按下</div><script>var btn = document.getElementById('btn');btn.addEventListener('click', function() {console.log('click');}, false);// 手动触发按钮的点击事件btn.dispatchEvent(new Event('click'));var clr = document.getElementById('clr');clr.addEventListener('mouseover', function() {this.style.backgroundColor = 'red';}, false);// 手动触发div的mouseover事件// clr.dispatchEvent(new Event('mouseover'));var keyon = document.getElementById('keyon');document.addEventListener('keydown', function() {keyon.innerHTML = '按下了键盘';}, false);document.addEventListener('keyup', function() {keyon.innerHTML = '现在没有按下';}, false);// 手动触发键盘事件document.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', {key: 'a'}));</script>
</body>
</html>

事件处理程序

事件处理程序

事件处理程序是指事件触发时执行的函数,用于处理事件。

  • 事件处理程序的类型:内联事件处理程序、DOM0级事件处理程序、DOM2级事件处理程序。
  • 事件处理程序的优点:解耦,提高代码的可维护性。

内联事件处理程序

内联事件处理程序是指将事件处理函数直接写在元素的事件属性中。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>内联事件处理程序</title>
</head>
<body><button onclick="console.log('click')">按钮</button>
</body>
</html>
  • 优点:简单、直观。
  • 缺点:不推荐使用,不利于代码的维护。

DOM0级事件处理程序

DOM0级事件处理程序是指将事件处理函数赋值给元素的事件属性。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>DOM0级事件处理程序</title>
</head>
<body><button id="btn">按钮</button><script>document.getElementById('btn').onclick = function() {console.log('click');}</script>
</body>
</html>
  • 优点:简单、直观。
  • 缺点:同一事件只能绑定一个处理函数。
  • 注意:DOM0级事件处理程序会覆盖元素原有的事件处理函数。
  • 注意:DOM0级事件处理程序不支持事件委托、不支持事件解绑、不支持事件触发、不支持事件对象。
  • 注意:DOM0级事件处理程序不推荐使用,不利于代码的维护。

DOM2级事件处理程序

DOM2级事件处理程序是指使用addEventListener方法绑定事件处理函数。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>DOM2级事件处理程序</title>
</head>
<body><button id="btn">按钮</button><script>document.getElementById('btn').addEventListener('click', function() {console.log('click');}, false)</script>
</body>
</html>
  • 优点:支持事件委托、支持事件解绑、支持事件触发、支持事件对象。
  • 注意:DOM2级事件处理程序不会覆盖元素原有的事件处理函数。
  • 注意:DOM2级事件处理程序推荐使用,提高代码的可维护性。
  • 注意:DOM2级事件处理程序的第三个参数useCapture是一个布尔值,表示事件是否在捕获阶段执行,默认是false(可不写)。

异步编程

异步编程

异步编程是指在程序执行过程中,不按照顺序执行,而是通过回调函数、Promise、async/await等方式实现异步执行。

  • 异步编程的优点:提高程序的性能、提高用户体验。
  • 异步编程的原理:事件循环。
  • 异步编程的应用:Ajax、定时器、事件监听等。

回调函数

回调函数是指将一个函数作为参数传递给另一个函数,当满足条件时执行回调函数。

function callback() {console.log('callback')
}function fn(callback) {callback()
}fn(callback)
  • 回调函数的优点:解耦、提高代码的可维护性。
  • 回调函数的缺点:回调地狱、代码难以维护。
  • 回调函数的应用:Ajax、事件监听、定时器等。
举例
console.log('start')
setTimeout(() => {console.log('setTimeout')
}, 0)
console.log('end')

输出:

start
end
setTimeout

解释:setTimeout是异步执行的,会等到同步执行完毕后再执行。

回调地狱:

setTimeout(() => {console.log('1')setTimeout(() => {console.log('2')setTimeout(() => {console.log('3')}, 1000)}, 1000)
}, 1000)

解决回调地狱的方法:Promise、async/await。

Promise

Promise是ES6新增的一种异步编程解决方案,用于处理异步操作。

new Promise((resolve, reject) => {if (true) {resolve('成功')} else {reject('失败')}
}).then((value) => {console.log(value)
}).catch((reason) => {console.log(reason)
})
  • Promise的状态:pending、fulfilled、rejected。
  • Promise的方法:then、catch、finally。
  • Promise的优点:解决回调地狱、提高代码的可维护性。
  • Promise的缺点:无法取消、无法中途改变、无法多个一起执行。
  • Promise的应用:Ajax、事件监听、定时器等。

async/await

async/await是ES8新增的一种异步编程解决方案,用于处理异步操作。

async function fn() {try {let value = await new Promise((resolve, reject) => {if (true) {resolve('成功')} else {reject('失败')}})console.log(value)} catch (reason) {console.log(reason)}
}fn()
  • async/await的优点:解决回调地狱、提高代码的可维护性。
  • async/await的缺点:无法取消、无法中途改变、无法多个一起执行。
  • async/await的应用:Ajax、事件监听、定时器等。

实践:猜数游戏

代码演示

小作业(选做其中任意一个,有兴趣的同学可以做多个)

  • 作业1:实现一个简单的轮播图效果。🎯
  • 作业2:实现一个简单的猜数游戏🎯
  • 作业3:实现一个简单的下拉菜单效果。
  • 作业4:实现一个简单的模态框效果。
  • 作业5:实现一个简单的时钟效果。🎯
  • 作业6:实现一个简单的瀑布流效果。
  • 作业7:实现一个简单的懒加载效果。
  • 作业8:实现一个简单的拖拽效果。
  • 作业9:实现一个简单的放大镜效果。
  • 作业10:实现一个简单的无缝滚动效果。
  • 作业11:实现一个简单的图片预览效果。
http://www.mnyf.cn/news/53099.html

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