1.动机
- 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将”一些现存的对象“放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足
- 如何应对这些”迁移的变化“?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?
2.模式定义
- 定义:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口
- 功能:Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
- 结构

3.要点总结
- Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况"
- GoF 23定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器和类适配器
- 但类适配器采用“多继承"的实现方式,一般不推荐使用
- 对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神
- 实际运用:
stack
、queue
对deque
的封装就是一个典型的例子
- Adapter模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于GoF 23中定义的两种结构
- 例如:完全可以将Adapter模式中的“现存对象“作为新的接口方法参数,来达到适配的目的
- 优点:可以有效地解决接口的兼容性问题,灵活性强
- 缺点:过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握
4.代码感受
class ITarget
{
public:virtual void process() = 0;
};
class IAdaptee
{
public:virtual void foo(int data) = 0;virtual int bar() = 0;
};
class OldClass: public IAdaptee
{};
class Adapter: public ITarget
{
protected:IAdaptee* pAdaptee;
public:Adapter(IAdaptee* pAdaptee){this->pAdaptee = pAdaptee;}virtual void process(){int data = pAdaptee->bar();pAdaptee->foo(data);}
};
class Adapter: public ITarget,protected OldClass
{}int main()
{IAdaptee* pAdaptee = new OldClass();ITarget* pTarget = new Adapter(pAdaptee);pTarget->process();
}