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 RigidBody 刚体

1,Gravity Scale 重力参数,是一个乘量参数,调整为0则不受重力影响。

2,Sleeping Mode 睡眠模式,分为永不睡眠/开始时睡眠/开始时不睡眠3种。如需要一直碰撞检测可以选择永不睡眠。

BoxCollider 碰撞盒子

1,Edit Collider  修改碰撞区域大小

2,Is Trigger 是否为碰撞检测器,如果勾选,则发生碰撞时会穿过。

3,Used By Composite  勾选后碰撞区会和其他碰撞盒子连在一起,可用于TielMap瓦片地图。

//碰撞盒可以做碰撞检测,对象在碰撞到对象时触发
//使用OnCollisionEnter()方法进行碰撞检测//勾选is Trigger选项后,碰撞盒变为一个触发器,触发器没有碰撞体积。
//使用OnTriggerEnter()方法进行触发检测
其他:

1,2D游戏刚体碰撞旋转和抖动:在刚体组件的Constraints选项中,冻结Z轴。

同时,在代码中需要修改角色的移动逻辑为移动刚体位置,而不是角色位置。

原理:碰撞体相撞后Z轴发生变化,以及玩家操作角色移动造成碰撞区重叠后,刚体组件强行复位。

http://www.mnyf.cn/news/48575.html

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