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动态网站设计基础是什么,含有友情链接的网页,一个专门做ppt的网站吗,视频分享网站怎么做的基于阻塞队列生产者消费者模型线程池的多线程Web服务器 代码地址:WebServer_GitHub_Addr README 摘要 本实验通过C语言,实现了一个基于阻塞队列线程池的多线程Web服务器。该服务器支持通过http协议发送报文,跨主机抓取服务器上特定资源。与…

基于阻塞队列生产者消费者模型线程池的多线程Web服务器

代码地址:WebServer_GitHub_Addr

README

摘要

本实验通过C++语言,实现了一个基于阻塞队列线程池的多线程Web服务器。该服务器支持通过http协议发送报文,跨主机抓取服务器上特定资源。与此同时,该Web服务器后台通过C++语言,通过原生系统线程调用pthread.h,实现了一个基于阻塞队列的线程池,该线程池支持手动设置线程池中线程数量。与此同时,该线程池通过维护任务队列,每次Web服务器获取请求时,后台服务器就会将特定请求对应的特定任务加载到线程池中,等待线程池中线程的调用。由于在本项目中,每次的远端抓取都是短链接,因此在理论上,该Web服务器可以接收无数个请求。

按照实验要求,本Web服务器可以接受并解析 HTTP 请求,然后从服务器的文件系统中读取被 HTTP 请求的文件,并根据该文件是否存在而向客户端发送正确的响应消息。

在服务端终端中,服务器能够按照不同等级打印日志信息,并且在收到请求时打印报文信息。

执行效果

定义代码下./wwwroot目录为服务器资源的根目录,定义./wwwroot/index.html为服务器主页。

  • 当客户端请求资源存在时,服务器将返回对应资源。
  • 当客户端请求路径是/根目录时,服务器默认返回主页。
  • 当客户端申请路径不存在时,服务端返回./wwwroot/error/404.html作为返回资源。

服务器开机
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浏览器远端连接

服务器是腾讯云的远端服务器,浏览器是本地浏览器。这是一个跨局域网的跨主机测试。
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客户端申请不存在的资源
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客户端发送请求时,后台服务器所获取到的报文
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多个客户端发起请求

该服务器理论上支持无数个短链接进行请求
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环境准备

系统: Linux version 3.10.0-1160.11.1.el7.x86_64

编译器版本: gcc version 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-44) (GCC)

资源文件/源文件准备目录结构
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  • MyThreadPool目录维护手写的线程池源代码
  • ./wwwroot/目录维护服务器资源,其中./wwwroot/是客户端访问的根目录
  • 其他文件均为HttpServer源代码

RUN

服务默认端口号:8080

tips: 如果运行过程中二进制程序HttpServer没有可执行权限 chmod 755 HttpServer

生成可执行:make clean;make

启动服务器:./HttpServer 8080

在浏览器中输入:ip:port即可访问服务器主页

或输入:ip:port/index.html也可以访问服务器主页

在这里插入图片描述
输入不存在的路径: 43:xxx:xxx:xxx:8080/a.txt
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代码详解

Web服务器实现架构

第一层封装:对套接字的基本操作进行封装 Sock.hpp

/* 具体接口实现可以见源代码 */
/* Sock.hpp */
class Sock
{
private:const static int gbacklog = 20; 
public:Sock() {}~Sock() {}/* 以下接口内部调用的都是套接字的底层调用 */int Socket(); // 创建获取套接字 -- 返回值: 监听套接字void Bind(int sock, uint16_t port, std::string ip = "0.0.0.0"); // 绑定void Listen(int sock); // 设置监听状态int Accept(int listensock, std::string *ip, uint16_t *port); // 接收连接 -- 返回值: 服务套接字bool Connect(int sock, const std::string &server_ip, const uint16_t &server_port);
};

第二层封装:对Http服务器的封装 HttpServer.hpp

  • 通过维护Task类,可以把线程所需要执行的动作进行封装。通过Task类的operator()()重载,线程可以直接执行内部绑定好的方法。
  • 通过维护HttpServer类,当初始化并执行HttpServer::Start()后,启动线程池,Accept成功后,把相对应的任务加载到线程池中,等待线程池中线程的调用。
#ifndef __Yufc_HttpServer
#define __Yufc_HttpServer#include "Sock.hpp"
#include <functional>
#include "MyThreadPool/threadPool.hpp"
using func_t = std::function<void(int)>;
/* 任务类 */
struct Task
{
public:func_t func__;int sock__;
public:Task() {}Task(func_t func, int sock) : func__(func), sock__(sock) {}void operator()(){func__(sock__);}
};
/* http 服务器类 */
class HttpServer
{
private:int __listen_sock;uint16_t __port;Sock __sock;func_t __func;yufc_thread_pool::ThreadPool<Task> *__thread_pool = yufc_thread_pool::ThreadPool<Task>::getThreadPool();
public:HttpServer(const uint16_t &port, func_t func) : __port(port), __func(func);~HttpServer();void Start();
};
#endif

Http服务器的启动 HttpServer.cc

执行HttpServer.cc后,main()创建一个服务器对象指针,并调用其中的Start()启动服务器。

void HandlerHttpRequest(int sockfd);函数维护每个线程所要执行的任务,其中包括以下内容。

  • 读取Http请求
  • 解析Http报文
  • 创建一个http响应
  • 发送响应至客户端
/* 一般http都要有自己的web根目录 */
#define ROOT "./wwwroot"
/* 如果客户端只请求了一个/ ,一般返回默认首页 */
#define HOME_PAGE "index.html"
void HandlerHttpRequest(int sockfd); // 具体实现可见源代码
int main(int argc, char **argv)
{if (argc != 2){Usage(argv[0]);exit(0);}std::unique_ptr<HttpServer> httpserver(new HttpServer(atoi(argv[1]), HandlerHttpRequest));httpserver->Start();return 0;
}

ulity.hpp

提供Util类,里面提供static void cutString(const std::string &s, const std::string &sep, std::vector<std::string> *out)接口。在解析http报文时,可以把传入的字符串s按照间隔为sep的方式进行切割,并把结果放到out里面。

Usage.hpp

提供Usage函数,作为HttpServer的使用手册。

Log.hpp

提供void logMessage(int level, const char *format, ...)函数,负责打印服务器日志信息。

日志等级有:

DEBUG 调试

NORMAL 正常运行

WARNING 警告 – 进程继续运行

ERROR 非致命错误 – 进程继续运行

FATAL 致命错误 – 进程终止

线程池实现架构

thread.hpp

  • 对原生线程进行了简单封装
typedef void*(*func_t_)(void*); // 函数指针
class ThreadData
{
public:void* __args;std::string __name;
};
class Thread
{
private:std::string __name; // 线程名字pthread_t __tid;    // 线程tidfunc_t_ __func;      // 线程要调用的函数ThreadData __tdata; // 线程数据
public:Thread(int num, func_t_ callback, void* args); // num-自定义的线程编号 callback-线程要执行的任务 args-callback的参数~Thread();void start();void join();std::string name(); // 返回线程名字
};

lockGuard.hpp

  • 用RAII的锁的封装风格对互斥锁进行封装
//封装一个锁
class Mutex
{
private:pthread_mutex_t *__pmtx;
public:Mutex(pthread_mutex_t *mtx):__pmtx(mtx){}~Mutex(){}
public:void lock() // 加锁{pthread_mutex_lock(__pmtx);}void unlock() // 解锁{pthread_mutex_unlock(__pmtx);}
};
class lockGuard
{
public:lockGuard(pthread_mutex_t *mtx):__mtx(mtx){__mtx.lock();}~lockGuard(){__mtx.unlock();}
private:Mutex __mtx;
};

threadPool.hpp

线程池整体架构
在这里插入图片描述

#define _DEBUG_MODE_ false
const int g_thread_num = 3; // 默认3个线程
/* 具体实现可见源代码 */
namespace yufc_thread_pool
{template <class T>class ThreadPool{private:std::vector<Thread *> __threads; // 线程们int __num; // 线程数量std::queue<T> __task_queue; // 任务队列pthread_mutex_t __lock; // 互斥锁pthread_cond_t __cond; // 条件变量static ThreadPool<T> *thread_ptr; // 单例模式static pthread_mutex_t __mutexForPool; // 保护getThreadPool对互斥锁private://构造放成私有的 -- 让线程池成为单例模式ThreadPool(int thread_num = g_thread_num);ThreadPool(const ThreadPool<T>& other) = delete;const ThreadPool<T>& operator=(const ThreadPool<T>& other) = delete;public:~ThreadPool();public:static ThreadPool<T>* getThreadPool(int num = g_thread_num); // 懒汉模式--获取线程池void run(); // 启动线程池void pushTask(const T &task); // 向线程池添加任务static void *routine(void *args); // 线程要做的事public:// 需要一批,外部成员访问内部属性的接口提供给static的routine,不然routine里面没法加锁// 下面这些接口,都是没有加锁的,因为我们认为,这些函数被调用的时候,都是在安全的上下文中被调用的// 因为这些函数调用之前,已经加锁了,调用完,lockGuard自动解锁pthread_mutex_t *getMutex();void waitCond(); // 等待条件变量就绪bool isEmpty(); // 判断任务队列是否为空T getTask(); // 获取一个任务};template <typename T>ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::thread_ptr = nullptr;template <typename T>pthread_mutex_t ThreadPool<T>::__mutexForPool = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;//static/全局可以这样初始化,这把锁是用来保护getThreadPool的
}

实现的一些具体细节

Http报文解析

因为我们收到的都是http请求,因此,对http请求报文进行解析,可以获得客户端信息。

以下是一段完整的http报文

GET /index.html HTTP/1.1
Host: 43.xxx.xxx.xxx:8080
Connection: keep-alive
Cache-Control: max-age=0
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/112.0.0.0 Safari/537.36
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.7
Accept-Encoding: gzip, deflate
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9

因为我们需要提取客户需要访问的资源,因此我们需要提取客户输入的资源路径。

http报文的第一行的第二个字段,则表示客户端需要提取资源的路径。

与此同时,http报文每行的间隔是特殊字符串\r\n

因此在HttpServer.cc中的HandlerHttpRequest函数中,我们首先把http报文中的每一行分出来,并把第一行的第二个字符串提取出来,就能得到资源的路径。
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单例模式的线程池

在本次实验中,我们希望一个进程只能产生一个线程池,因此我们把线程池设置成单例模式。这是一个懒汉方式的单例模式。

**懒汉:**第一次需要这个对象的时候构建该对象。

**饿汉:**在main()执行之前构建该对象。

  • 把构造函数私有化

  • 通过static ThreadPool<T>* getThreadPool(int num = g_thread_num)来获取线程池

    在这个接口中,如果执行流是第一次执行该函数,则该函数会构造一个线程池对象并返回它的指针。如果执行流不是第一次执行该函数,则该函数则会返回this,即自己。

另外,为了保证线程池运行时的线程安全,在线程池中多个操作中添加了互斥锁对操作进行保护。

实验结果分析和思考

改进部分:

  • 实现多执行流,支持多个客户端进行连接。
  • 封装线程池,使得服务器可以并行地对http请求进行响应

不足部分:

  • 给客户端返回对报文是静态网页,暂时没有实现可以支持多个客户端之间共同交互的功能
  • 回应报文比较粗糙,可以进一步美化。
  • 可以进一步优化服务器,把服务器进程设置成守护进程,让它长期执行并提供服务。
  • 没有模拟丢包的情况
http://www.mnyf.cn/news/48505.html

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