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推荐的使用方式
轻量级 HUD:使用 Canvas 绘制简单的文本、调试信息或基础 UI(如准星、血量条等)。
复杂 UI:使用 UMG(Unreal Motion Graphics)和 Slate 进行布局和交互,避免手动管理 Canvas 绘制。
避免遮挡场景:仅绘制必要的内容,并利用透明度(如 FLinearColor(1, 1, 1, 0.5))确保不会完全覆盖场景。

在 Unreal Engine 中,Canvas 是用于绘制 2D HUD 元素的工具,它不会直接干扰场景中 Actor 的显示和渲染,但有一些细节需要注意:

1. Canvas 与 3D 渲染的分层关系
渲染顺序:

Canvas 绘制的内容属于 UI 层,通常渲染在场景的 3D 内容(Actor、静态网格体等)之后。
这是因为 HUD 的内容是通过 DrawHUD 方法绘制的,该方法是在场景渲染完成后由引擎调用的。
因此,Canvas 的内容会覆盖在 3D 世界的显示之上,而不会直接干扰场景的显示。
透明性:

如果在 Canvas 上绘制的内容包含透明区域,底下的 3D 场景仍然可以正常显示。
例如,绘制部分透明的纹理(带 Alpha 通道)或透明

http://www.mnyf.cn/news/37377.html

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